All tagged Virtual Reality

Mit WebVR wird der Browser zum Fenster in eine virtuelle Welt.

Virtual Reality ist ja nun wirklich in aller Munde. Laut Experten wird VR maßgeblich die digitale Experience beeinflussen. Daher gab Google letzte Woche bekannt, dass Virtual Reality-Inhalte im Chrome Browser auf Daydream-fähigen Android-Geräten wie Google Pixel und Pixel XL aufgerufen werden können. Dies ist das erste Mal, dass diese Fähigkeit ein Teil eines stabilen Chrome-Builds wird.

Aus Google Glass wird Project Aura.

Nach einer fast zweijährigen Testphase hatte Google sich letztes Jahr mit ihrer sogenannten Datenbrille - richtigerweise ihrer Augmented Reality Brille - und mit gewonnenen Erkenntnissen und weiteren Plänen wieder in die Labors zurückgezogen, um eine neue, verbesserte und einsatzfähige Version auf den Markt zu bringen. Mit Tony Fadell und Ivy Ross an der Spitze, vielen neuen Mitarbeitern und die Verknüpfung mit anderen Einheiten wurde nun aus Google Glass das Project Aura.

XBox E3: Microsoft zeigt Minecraft auf HoloLens.

Nachdem bereits Google und Apple kürzlich erst ihre großen Produktshows hatten, war nun gestern Microsoft an der Reihe. Genauer gesagt, war gestern die XBox E3 (Electronic Entertainment Expo), wo alle wichtigsten Neuigkeiten rund im die Spiel- und Multimediakonsole des Software-Konzerns vorgestellt wurden. Neuartig der glatt laufenden Keynote war der starke Fokus auf kommende Spiele, weniger populäre Themen wie XBox Apps waren eher Nebensache. Kinect war völlig abwesend.

Google I/O 2015 Highlights: Wie Google die digitale Zukunft gestaltet.

Auf der jährlichen Google I / O fokussierte sich der Konzern aus Mountain View bisher hauptsächlich auf die Optimierung von Android. Nachdem mittlerweile aber Android als Plattform für jeden erdenklichen Kanal steht, wuchs das Vorhaben zu einem ziemlich großen Projekt heran. Daher betrifft auch ein Großteil der Änderungen die Optimierung der Schnittstellen. So machen Updates bei Android das Springen zwischen Apps und Web einfacher, Updates bei Android Wear machen das einfache und schnelle Abbildern bzw. Ablesen von Informationen einfacher, und ein Update der Foto-App, das mit kostenlosem Speicher kommt. Wie erwartet, zeigte Google große Ankündigungen, die das Unternehmen auf dem Weg führen wird, um wesentlich mehr als nur ein 'Suchmaschinen'-Riese zu sein.

FOVE VR kombiniert Virtual Reality mit Eye-Tracking.

Ein Startup aus Tokio startete kürzlich ein Kickstarter-Projekt mit dem Ziel, die dritte Generation der Virtual-Reality-Technologie zu schaffen. Was sich viele bisher gefragt haben, scheint nun FOVE VR auf den Markt bringen zu wollen. Ähnlich wie Oculus Rift, Samsung VR oder Sony Morpheus bietet das Startup ein Headset an, in dem sich ein Screen befindet, allerdings mit dem Zusatz von Eye-Tracking-Technologie, um subtile Augenbewegungen für Interaktionen zu nutzen. Man kann Objekte durch Hinsehen auswählen, mit virtuellen Charakteren Blickkontakt aufnehmen und ein noch realistischeres Gefühl bekommen, wenn man bestimmte Objekte fokussiert und der Rest unscharf wird. 

Qantas bietet Unterhaltung in Virtual Reality.

Jahre nach Second Life scheint die virtuelle Realität da zu sein, um zu bleiben. Nach Beispielen von Audi und Runtastic oder der Ankündigung von Facebook, scheint sich nun auch Qantas Airlines dem Trend gewidmet zu haben. Mit dem Ziel ihren Passagieren der ersten Klasse ein neuartiges und fortschrittliches Reiseerlebnis zu bieten, wird das Inflight-Entertainment durch Virtual Reality Headsets von Samsung erweitert.

Dashbon Mask.

Was ist besser als ein Premium-Kopfhörer? Ein Kopfhörer, mit dem man auch Videos anschauen kann. Das ist genau das, was Mask bietet. Es ist ein tragbares Gerät, das ein Paar HD Displays mit einem Premium-Audio-Kopfhörer verbindet und es ermöglicht Mobile Games zu spielen, Videos zu schauen und Musik zu hören. In der Tat, kann man die Dashbon Mask auch als normaler Kopfhörer verwenden und Audio für 4 Stunden bei voller Aufladung hören.

Erste Eindrücke von Magic Leap.

Die Entwicklung von Virtual Reality und Augmented Reality Anwendungen haben aktuell ein unglaubliches Tempo. Videos und Beispiele erscheinen fast täglich, die immer wieder neue Einsatzmöglichkeiten  aufzeigen. Allein das mit $542 Mio. Dollar von Google unterstützte Start-Up Magic Leap hat sich bisher bedeckt gehalten. Nun gibt es ein erstes offizielles Video. 

Mattel kündigt View-Master auf Basis von Google Cardboard an.

Zum Auftakt der Spielwarenmesse in New York enthüllte Mattel eine Zusammenarbeit mit Google, die mit einem neuartigen Spielzeug, die Kinderzimmer des 21. Jahrhunderts endgültig verändern wollen. Auf Basis von Googles Cardboard bringt der Spielzeughersteller den View-Master heraus. Mattel fusioniert damit seine Kompetenz in Spaß und Spiel mit einer immersiven Komponente und macht sich auf den Weg in eine digitale Zukunft.

Oculus Story Studio liefert 360° Filmvergnügen.

Als Oculus VR intern mit dem Experimentieren der ersten Tech-Demos begann, drängte Investor Marc Andreessen den CEO von Oculus VR, Brendan Iribe, sie den Hollywood-Studios zu zeigen. Andreessen war der Meinung, das Medium sei perfekt für die Industrie. Mit Story Studio schafft man nun eine eigene Werkstatt, in der die Zukunft des Entertainments mit Hilfe von Virtual Reality erprobt werden soll.

Audi bringt Virtual Reality zum Händler.

Virtual Reality Anwendungen bei den Händlern sollen Komfort und Beratung für Kunden verbessern. Der virtuelle Audi-Showroom gibt Kunden die Möglichkeit, ihr Wunschauto durch Virtual Reality Headsets zu konfiguriert und beispiellos realistisch zu erleben. Damit wäre Audi der erste Automobilhersteller, der eine eigenen Händler-Lösung für Virtual-Reality-Headset entwickelt.

CES 2015: Die neusten digitalen Trends und Gadgets

Die Digitalisierung gehört heutzutage zum Alltag und erreicht immer mehr Bereiche unsere Lebens. Daher wundert es nicht, dass die CES (Consumer Electronics Show) in Las Vegas zur größten und mittlerweile zur wichtigsten Messe des Jahres gehört, wenn es um digitale Vernetzung geht. Die CES startet heute mit Keynotes von Samsung und Mercedes-Benz und öffnet offiziell vom 6. bis zum 9. Januar ihre Türen.

Google Street View als Virtual Reality mit Cardboard erleben.

Google Cardboard ist die kostengünstige Virtual-Reality-Brille des Tech-Riesen, die buchstäblich aus Karton und mit einem Handy als Bildschirm und einer passenden App funktioniert. Während Facebook über $2 Mrd.  Dollar für das VR Startup Oculus Rift ausgegeben hat, geht Google mit dem $10 Dollar Pappkarton in den Kampf. Bisher lief die App mit Sphere-Fotos und Unity-3D Welten, nun ist Cardboard auch mit Street View kompatibel.

Runtastic Trainigsprogramm für die Oculus Rift.

Die Fitness-Tracking-App Runtastic hat ein Proof-of-Concept für das Virtual Reality-Headset Oculus Rift vorgestellt, das es dem Benutzer erlaubt, ein echtes 7-Minuten-Training in einer virtuelle Umgebung zu absolvieren. Mit der neuen Software kann man aus Kniebeugen, Ausfallschritte, Yoga und dem offiziellen 7-Minuten-Training wählen. Aufgrund unterschiedlicher und ansprechender virtuellen Umgebungen verspricht die Anwendung eine höhere Motivation, als es der heimische Hobbyraum, das Hotelzimmer oder das muffige Studio schaffen können.

Google Cardboard SDK und Unity-Integration.

Google Cardboard war die große Überraschung der diesjährigen Google I / O. Der kleine Ausflug in die virtuelle Realität sah wie ein Schwerz aus, als die Kombination aus Pappe, Klettbändern, Magneten und Kunststofflinsen vorgestellt wurde. Die anfängliche Iteration von Cardboard war ein Ergebnis eines 20-Prozent-Projekts, das ein kleines Team von Mitarbeitern in ihrer Freizeit entwickelt haben. Ab heute ist es ein 100-Prozent Projekt. Das bedeutet, dass Google nun offiziell in die virtuellen Realität investiert, mit Cardboard als Start.